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ILUSTRACIÓN

ILUSTRACIÓN

ENTRERRIOS

¡A Puebliar ! - Núcleo de lectura del contexto

Logo simbolo

Logo simbolo

Póster

Póster

Postales

Postales

Caja para las semillas

Caja para las semillas

Faja de la caja

Faja de la caja

Bolsa

Bolsa

Icono de Entrerrios

Icono de Entrerrios

Icono de Entrerrios

Icono de Entrerrios

Icono de Entrerrios

Icono de Entrerrios

Icono de Entrerrios

Icono de Entrerrios

Proyecto académico

Semestre 3. 2015 - 01

El objetivo principal de este trabajo es dar a conocer mediante un método de trabajo previo que se tuvo desde la observación, la identidad del pueblo de Entrerrios, un municipio que es tradicional y abundante en muchos aspectos. 

Identificando y creando mediante un sistema de piezas gráficas los lugares conservados donde se tiene un patrimonio histórico y se vive con costumbres,  además de crear un sistema icónico que permita conocer el municipio.

Piezas gráficas implementadas:

Logo símbolo, ilustraciones de lugares históricos, iconos, mapa, poster, postales, bolsa y caja con semillas para que se siga implementando la huerta en las casas como parte tradicional desde la parte agrícola de Entrerrios.

Herramientas: Ai, Ps.

Especificaciones

SEXTO SENTIDO

Curso de Usabilidad

Logo, retiro de las cartas

Logo, retiro de las cartas

Lenguaje, abecedario

Lenguaje, abecedario

Lenguaje, abecedario

Lenguaje, abecedario

Lenguaje

Lenguaje

Ilustraciones

Ilustraciones

Cartas

Cartas

Ilustraciones, Cartas

Ilustraciones, Cartas

Ilustraciones, Cartas

Ilustraciones, Cartas

Ilustraciones, Cartas

Ilustraciones, Cartas

Proyecto académico

Semestre 5. 2016 - 01

Este proyecto fue realizado con el fin de ayudar a los niños en la etapa de 6 a 9 años con la discapacidad auditiva para aprender a comunicarse con la comunidad por medio del lenguaje de señas. Se diseño un sistema gráfico a través de la ilustración y los colores puesto que estimula más los sentidos, también para que se desenvuelvan y el aprender sea divertido, sencillo y eficaz.

Especificaciones

Piezas gráficas implementadas: Logo, ilustraciones, cartas, caja para la baraja de cartas.

Herramientas: Ai, Ps.

Créditos

D.G Vanessa Bolivar

D.G Daniela Vergara

D.G María Fernanda Mejía

ALZA LA VOZ

Núcleo de creación para el diseño

Eucole interactivo

Eucole interactivo

Logo

Logo

Eucole interactivo

Eucole interactivo

Ilustración, personaje, zombie

Ilustración, personaje, zombie

Ilustración, personaje, zombie

Ilustración, personaje, zombie

Ilustración, personaje, zombie

Ilustración, personaje, zombie

Ilustración, personaje, zombie

Ilustración, personaje, zombie

Campaña con frases alusivas

Campaña con frases alusivas

Campaña con frases alusivas

Campaña con frases alusivas

Campaña con frases alusivas

Campaña con frases alusivas

Proyecto académico

Semestre 4. 2015 - 02

Este proyecto esta dirigido para los jóvenes entre los 12 y 15 años, donde el concepto Zombie o “muerte viviente” toma una connotación válida puesto que es un ser sometido a la voluntad del mismo, o se deja llevar y hacer cosas sin pensar y la víctima del matoneo es un esclavo de la sociedad, también para dar una referencia del estado en el que se encuentra la víctima o el victimario de este problema social.

Especificaciones

Piezas gráficas implementadas: Logo, 

ilustraciones, Eucol interactivo, campaña

Herramientas: Ai, Ps.

Créditos

D.G Jonathan Zuluaga

D.G María Fernanda Mejía

MUÉVETE

Núcleo de creación para el diseño

Logo

Logo

Logo para la aplicación

Logo para la aplicación

Infográfico

Infográfico

Juego/video

Juego/video

Juego, nivel 1

Juego, nivel 1

Juego, nivel 2

Juego, nivel 2

Juego, nivel 3

Juego, nivel 3

Juego, nivel 4

Juego, nivel 4

Personajes del juego

Personajes del juego

Personajes del cuento

Personajes del cuento

Medio de Transporte del juego

Medio de Transporte del juego

Proyecto académico

Semestre 4. 2015 - 02

La finalidad de este proyecto era juntar un cuento y una marca para realizar un juego. Con base a las investigaciones surgió Transita el cual tiene la finalidad de divertir y dejar una enseñanza si comete un mal error asumiendo consecuencias en el transcurso de este.

Especificaciones

Piezas gráficas implementadas:

Logo de la marca, logo para la app del juego, pagina web, vídeos cortos de promoción, ilustraciones.

Herramientas: Ai, Pr.

Núcleo de creación para el diseño

ILUSTRACIÓN DIGITAL

Modulo Ilustración Digital Avanzada

Tarjeta ilustrada

Tarjeta ilustrada

Naturaleza cambio en el tiempo

Naturaleza cambio en el tiempo

Naturaleza cambio en el tiempo

Naturaleza cambio en el tiempo

Temperatura/Rafael Pombo

Temperatura/Rafael Pombo

Moodboard Temperatura/Rafael Pombo

Moodboard Temperatura/Rafael Pombo

Moodboard Temperatura/Rafael Pombo

Moodboard Temperatura/Rafael Pombo

Valores

Valores

Valores

Valores

Perspectiva

Perspectiva

Personage mitológico

Personage mitológico

Moodboard Temperatura/Allan Poe

Moodboard Temperatura/Allan Poe

Temperatura/Allan Poe

Temperatura/Allan Poe

Quimera Lila Quet Zorro

Quimera Lila Quet Zorro

Reflejos

Reflejos

Composición

Composición

sentimiento de la canción

sentimiento de la canción

Texturas

Texturas

Frida Khalo

Frida Khalo

Se realizaron moodboard para el estudio de la imagen, diferentes tipos de coloreado conceptualización y referentes.

Herramientas: Ps

Especificaciones

En el transcurso del octavo semestre

se elaboró diferentes ilustraciones

con diferentes técnicas de dibujo, el

cual se muestran y se mencionan a

continuación: Valores, composición,

temperaturas, quimera (combinación

de varios animales), personaje mágico

(mitológico), Antes y después de un lugar

(naturaleza), sentimientos, y reflejos.

Proyecto académico

Semestre 8. 2017 - 02

ENTRERRIOS
SEXTO SENTIDO
ALZA LA VOZ
MUÉVETE
ILUSTRACIÓN DIGITAL
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